我的世界solasShader光影

我的世界solasShader光影

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  • 时间:2025-04-24 14:32:07

#我的世界solasShader光影简介

想在《我的世界》中体验电影级光影效果吗?SolasShader光影模组,以其卓越的光照、阴影处理,将游戏世界渲染得栩栩如生。独特的光线反弹和彩色光照功能,让你的游戏画面焕然一新。追求极致视觉体验的你,不容错过这款光影模组,立即下载,开启你的高清游戏之旅!

我的世界solasShader光影详细效果

- 3D体积云、体积光、体积下界和末地雾。

- 水面、大气和边界雾。

- 水的光吸收和折射。

- 快速的多彩块照明。

- 绚丽的天空效果:极光、银河、末地星云、末地漩涡等。

- 电影级后处理效果:bloom、色散、景深、远距模糊、TAA、FXAA。

- 集成PBR资源包,包含高光映射、生成的法线和发射。

- 高级照明模型:更好的原版环境光遮蔽、可变半影阴影、高光。

- 提供多种可定制选项,并配有英语、俄语、中文、法语和西班牙语翻译。

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我的世界solasShader光影说明

关于Solas Shaders材质包。它最初被设计作为Prismarine Shader的继任者。Solas可能是首个在Minecraft中成功实现超快速且对帧率友好的彩色照明和全局照明的着色器包。这两者都是通过bloom效果实现的,在保持良好视觉表现的同时几乎不消耗性能。许多带有3D体积云的着色器包都存在一个问题,即它们会泄漏到封闭空间(如洞穴或山脉)中。Solas通过在检测到封闭空间时切换云影检查来解决这个问题,从而将体积云转化为体积光。此外,许多着色器包都存在阴影光泄漏和彼得平移问题,但在Solas中这些问题都得到了解决。

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我的世界solasShader光影特点

Solas是首批在Minecraft中实现超快速每块彩色照明目标的着色器包之一。这是通过模糊块纹理来实现的,它几乎不消耗性能,同时保持良好的视觉效果。

许多其他带有3D体积云的着色器包都存在一个问题,即它们会泄漏到封闭空间(如洞穴或山脉)中。Solas通过在检测到封闭空间时切换云影检查来解决这个问题,从而将体积云转化为体积光。许多着色器包存在的另一个问题是阴影光泄漏和彼得平移,这在Solas中得到了最小化。