剑与远征公会争霸平民玩法攻略

不顶 2025-06-05 17:04:50

还在为《剑与远征启程》公会争霸战发愁?平民玩家也能逆袭!本攻略带来超实用打法技巧,助你以弱胜强。

核心思路"资源集中+战术周旋"。优先培养2-3个核心英雄至金色品质,搭配1名控场辅助;前期避战积攒能量,中期抓住敌方技能空档期集火输出。特别注意争夺增益神符时机,优先选择伤害加成和能量回复。

平民推荐光盾+女妖+蝴蝶的万金油阵容,兼顾生存与控制。站位采用"三角阵型",光盾顶前吸收伤害,后排输出保持安全距离。参与公会活动务必完成每日3次挑战,积少成多换取关键奖励!

剑与远征启程公会争霸平民打法技巧攻略

1、耐力值设定

众所周知,因为有竞技属性的设定

大佬可无视阵容碾压,因此gvg引入耐力值设定

主要是防止高练度玩家连胜,先看规则

英雄战斗属性随耐力值降低

耐力消耗与战损,时长有关

且说明中强调,耐力值与战斗属性是非线性相关

虽然具体的公式不清楚

但随着耐力值下降

英雄属性的下降比例会大于耐力值下降比例

考虑到属性无法直观观测

我们关注相对更直观的:战损人数、时长

我统计了部分场次的战斗情况:

※耐力值最低消费

耐力值每次至少要减6点

如果打的试炼,消耗还会翻倍,最少13点

※耐力值与作战时间的关系

*表中场次序号10

战斗时间最短6秒且不减员,消耗耐力值6点

*表中场次序号12

战斗时间较长24秒但不减员,消耗耐力值7点

对比可知,耐力值与作战时间虽然相关

但作战时间长并不会让耐力值消耗明显增加

以上猜想简称猜想1

※耐力值与减员人数的关系

同为战斗时间11秒

*表中场次序号3,减员0,消耗耐力值7

*表中场次序号2,减员1,消耗耐力值8

*表中场次序号5,减员2,消耗耐力值9

对比可知,耐力值消耗与减员呈显著正相关

以上猜想简称猜想2

※耐力值与英雄受伤程度的关系

*场次6,无战损,打10秒消耗6点耐力

场次14,无战损,打7秒消耗7点耐力

场次14的战斗录像我反复观看,并无统计错误

*场次7,战损1,打17秒消耗8点耐力

场次4,战损3,打17秒消耗12点耐力

多2个战损,却增加了4点耐力

我猜测耐力值或许跟受伤程度也是正相关

但由于伤害数据难以统计,暂时无法深究

以上猜想简称猜想3

2、平民考虑耐力值的组队策略

前面说了,因为竞技属性的关系

即便阵容克制,平民也很难越冠阶获胜

与其绞尽脑汁强行凑各种体系队伍

不如田忌赛马(下等马打上等马)

想办法拉高对方耐力值消耗,减少对方连胜

根据猜想1,拖时间是不太管用的

结合猜想2、猜想3

要尽量给对方制造战损,或多打伤害压低血量状态

我发现,组建这种策略的队伍

对卡池的要求还特别低

3、完整阵容

放编队码前再次强调

这套适合微氪零氪,队伍练度明显低于敌方

以制造减员、增加对方耐力值消耗为主

没想过赢,但就是要恶心你

如果有专武凤凰

二队的波妮可换维拉,三队组出波凤蝶

国际服编队码:BVT22E9J

国服编队码:A67Y6ULK

更多剑与远征启程攻略,请查看#剑与远征启程攻略合集#