还在为《剑与远征启程》公会争霸战发愁?平民玩家也能逆袭!本攻略带来超实用打法技巧,助你以弱胜强。
核心思路"资源集中+战术周旋"。优先培养2-3个核心英雄至金色品质,搭配1名控场辅助;前期避战积攒能量,中期抓住敌方技能空档期集火输出。特别注意争夺增益神符时机,优先选择伤害加成和能量回复。
平民推荐光盾+女妖+蝴蝶的万金油阵容,兼顾生存与控制。站位采用"三角阵型",光盾顶前吸收伤害,后排输出保持安全距离。参与公会活动务必完成每日3次挑战,积少成多换取关键奖励!
剑与远征启程公会争霸平民打法技巧攻略
1、耐力值设定
众所周知,因为有竞技属性的设定
大佬可无视阵容碾压,因此gvg引入耐力值设定
主要是防止高练度玩家连胜,先看规则
英雄战斗属性随耐力值降低
耐力消耗与战损,时长有关
且说明中强调,耐力值与战斗属性是非线性相关
虽然具体的公式不清楚
但随着耐力值下降
英雄属性的下降比例会大于耐力值下降比例
考虑到属性无法直观观测
我们关注相对更直观的:战损人数、时长
我统计了部分场次的战斗情况:
※耐力值最低消费
耐力值每次至少要减6点
如果打的试炼,消耗还会翻倍,最少13点
※耐力值与作战时间的关系
*表中场次序号10
战斗时间最短6秒且不减员,消耗耐力值6点
*表中场次序号12
战斗时间较长24秒但不减员,消耗耐力值7点
对比可知,耐力值与作战时间虽然相关
但作战时间长并不会让耐力值消耗明显增加
以上猜想简称猜想1
※耐力值与减员人数的关系
同为战斗时间11秒
*表中场次序号3,减员0,消耗耐力值7
*表中场次序号2,减员1,消耗耐力值8
*表中场次序号5,减员2,消耗耐力值9
对比可知,耐力值消耗与减员呈显著正相关
以上猜想简称猜想2
※耐力值与英雄受伤程度的关系
*场次6,无战损,打10秒消耗6点耐力
场次14,无战损,打7秒消耗7点耐力
场次14的战斗录像我反复观看,并无统计错误
*场次7,战损1,打17秒消耗8点耐力
场次4,战损3,打17秒消耗12点耐力
多2个战损,却增加了4点耐力
我猜测耐力值或许跟受伤程度也是正相关
但由于伤害数据难以统计,暂时无法深究
以上猜想简称猜想3
2、平民考虑耐力值的组队策略
前面说了,因为竞技属性的关系
即便阵容克制,平民也很难越冠阶获胜
与其绞尽脑汁强行凑各种体系队伍
不如田忌赛马(下等马打上等马)
想办法拉高对方耐力值消耗,减少对方连胜
根据猜想1,拖时间是不太管用的
结合猜想2、猜想3
要尽量给对方制造战损,或多打伤害压低血量状态
我发现,组建这种策略的队伍
对卡池的要求还特别低
3、完整阵容
放编队码前再次强调
这套适合微氪零氪,队伍练度明显低于敌方
以制造减员、增加对方耐力值消耗为主
没想过赢,但就是要恶心你
如果有专武凤凰
二队的波妮可换维拉,三队组出波凤蝶
国际服编队码:BVT22E9J
国服编队码:A67Y6ULK
更多剑与远征启程攻略,请查看#剑与远征启程攻略合集#