在《天下布魔ma》中,透支打法是一种利用当前回合的爆发输出换取后续回合输出的策略,这种打法在普攻队和对轴但不对CD的必杀队中尤为常见。特别是对于那些不带兔伊的纯普攻队,必杀本身的伤害可能还比不上普攻,需要等到后几回合才能体现出真正的收益。如果你想让自己的普攻队发挥最大威力,学会透支打法至关重要。你需要掌握好每个角色的技能释放时机,特别是在关键时刻使用必杀技能,能够迅速扭转战局。由于透支打法会削弱后续的输出能力,因此你需要根据队伍的具体情况和敌人的特点,灵活调整战术策略,这样才能在战斗中占据主动。快来试试这种高效的打法,让你的普攻队在战斗中脱颖而出吧!
《天下布魔ma》透支打法操作攻略:
普攻以夏巴队为例(没优化前面12回合的手法,只为了对比),由于打桩网只会记录13t出伤,就导致了取巧的透支打法:
在第13t,正常循环(1)里是除了春忍全员开大的,如果是我以往的打桩表,收录的也只会是这组数据;
但如果不开大的话,13t出伤会变高,然后网站里记录的也是第3组数据,毕竟13t后的输出它也不会算,只是这种打法会误导正常强度的判断,建议在打桩的时候都按照正常循环流程去打。
在实战的时候,透支打法在某种时候是必要的,大部分应用于收尾阶段。
想知道什么时候该透支,就要知道必杀的“回本”收益,在一般情况下,夏千开大需要1回合回本,夏巴/旦伊开大需要两回合回本——所以如果能1回合收割掉,就可以不开大;能2回合收割掉,就可以只开夏千大招(不考虑部分场合开大有额外buff或debuff的情况)
至于必杀队——典型是是夏黑队,也是为了抬13t出伤的数据而牺牲爆发。
夏黑的爆发轴是3n+2.很显然正常流程是不可能打出13t130亿的伤害的,图中数据都是把3cd角色(卡蒂、春王、风兰)本该在14t的大招改到了13t释放,跟普攻队不一样的是,这种打法反而会低估实际强度,毕竟正常循环里14t可以打出160+亿的伤害,只是你并不会关注13t后的伤害。
本帖的核心观点:
打桩是手段,不是目的,不要为了打桩而打桩,打桩本质上是为了在相同练度/配置的条件下对比不同队伍的强度而已。
但实际上由于各种队伍的输出曲线不同,是不可能有完全公平的对比方法的,而最不可取的对比方法就是截取某一回合的输出,或是以固定血量的木桩竞速。
在很久以前的小桩时代,很多目光短浅的打桩“大神”就只会得出8t22亿>9t34亿的可笑结论,当然这也是局限于游戏的木桩太脆了,他们也根本不会考虑后续的输出。
结论(以我个人观点而已):没有绝对完美的对比,但有相对合理的对比。
第一种就是4t平均输出(沿用以前e佬的计算方法),这个不会有波动,上限是固定的,一切输出最大化均以这个为标准,所以一切手法的变动(包括透支)都只会降低4t平均输出;缺点是没有考虑启动速度
。
第二种是均t出伤,就是输出伤害/当前回合数,一般来说回合数都会取关键节点(比如4cd是4n+1.3cd就是3n+1.夏黑是3n+2.普攻队标准按4cd来),这种对比方法会受启动速度影响,随着回合数的增加启动因素会越来越小——至于取什么回合数,可以看看自己打裂缝/塔平均用了多少回合。
最后需要提一点的是,如果你只是测试13t出伤,打桩网是不会收录的——你必须完整的打完108亿,才会记录你这轮测试的13t出伤——也就是说,有这么一些人,不是为了测试,只是为了“打榜”而用透支打法提高13t出伤,难以理解。